Uzun süre laboratuar Diyafram BilimiYakın zamana kadar hiç kimse GladOS hakkında bir şey duymadı. Ana karakterimiz - Chell - muhafazada oldukça uzun süre kaldı. Şimdi tekrar kirli olmayan küçük bir odada kendine gelir. Bu karmaşa ve oyunun geçişi ile "Portal 2" başlıyor. Heyecan verici ve atmosferik bir maceraya hazır olun!
Uzun bir rüyadan uyanın, her şeyi görünetrafında, spikerin hoş konuşmasını dinleyin ve son olarak size oyun mekaniğinin temellerini öğreten birkaç basit alıştırma yapın. Sonuçta, sakin bir şekilde yatın. Sonra, bir sonraki uyanış sonrasında gerçek bir kıyamet yaşarsınız: Çevredeki duvarlar parçalanmaya başlar ve yüzlerce Wheatley kişilik modülünden bir tanesi zaten cildiniz için gelir. Görevi, en az bir konunun cehennem cehenneminden kurtulmak ve çıkarmaktır.
Şanslı bir şansla, tanıdıklarına zaten ulaştıktan sonraBirçok dinlenme odası, portal açılıncaya kadar bekleyin. Ayrıca bir küpe götürüyoruz, gerekli yere koyuyoruz ve asansöre ilerliyoruz. Gördüğünüz gibi, başlangıç seviyelerinde çok gergin bir pasajımız olmayacak. Ancak "Portal 2" çok garip bir projedir.
No.1 test odası üç ayrılmışdüğmeler ve portallar ile bölme. Bize bir küp verecek olan düğmeyi arıyoruz ve doğrudan teleport edip bu küpü düğmenin üzerine koyun - bu, yeni seviyelere ve testlere erişmenin temel ilkesidir. Sonra, şimdiye kadar tek yönlü portallar oluşturabilen portal silahını buluyoruz. Bir sonraki salonda, bir küp alıp altındaki bir portal oluşturmalı ve orada bulunan bu geometrik şekli atanan yere koyarak dalış yapmalısın.
Altıncı sınav odasına ulaştıktan sonra,bir çukur bulur ve altına bir portal oluşturmayı da unutmadan doğrudan doğruya atlarız. İkinci portaldan uçarken, ikinci bir küp kapma fırsatı kaçırmayın. Aynı işlemleri yine yapıyor ve ilerliyoruz. Bir sonraki testte, portalların yüklenme yüksekliği ile biraz oynamak zorundayız. Sol taraftaki kavisli plaka üzerinde yarattığımız. Ondan sonra, çukuru bulur ve içine atlarız. Nihayet küpe ulaştığımızda onu kendi konumumuzun sağına fırlatıyoruz. Öte yandan, odanın en üstünde bir portal oluşturduk, başarıyla uçtuk ve tekrar küpü düğmeye koyduk.
Sonra asansöre gelecek odaya geçiyoruz, sonraWhitley'in başından beri bir arkadaşıyla zaten tanıştık. Ona konsola bağlanıp devam etmesine yardım ediyoruz. Bu andan itibaren, Portal 2'de ciddi zorluklar başlıyor. Geçiş yavaş yavaş daha dinamik ve tehlikeli olacak! Mantık ve yaratıcılığın gerçek testlerine hazırlanın.
Havada herkes, Glados'u yeniden ortaya çıkarır veÖnde birçok test ve sıkıntı bekliyor. İlk önce platforma tırmanmanız ve lazer ışınının görünmesini beklemeniz gerekir. Bir portal tam olarak altına yerleştirilir ve ikincisi - kesinlikle tavanın altında bulunan alıcı altında. Odalara daha da yaklaştıkça, lazer ışınlarını yansıtan bir küp arıyoruz. Bunun yardımıyla merdiveni açmak için böyle bir ışını alıcıya yönlendirmeliyiz. Portalı kurun, küpü geri alın, portalı kullanarak geri gidin. Küpü düğmeye koyduk ve daha fazla tırmanmaya başladık.
Bir sonraki odadaki yol döşenebilirsadece portalların yardımıyla. Her iki lazeri (biri bir küp yardımıyla, ikincisi portallarla) doğru deliklere yönlendiriyoruz. Bundan sonra, konsol düğmesini hızlıca etkinleştirin, yükselticiyi indiririz, bir çift manipülasyon yaparız ve küpü düğmeye basarız.
Artık olduğumuz sadeliğe artık dikkat edinönceki tüm pasaja alışkın? "Portal 2", giderek daha dinamik ve aceleci hale geliyor ve oyuncuyu her adımı daha dikkatli ve hızlı bir şekilde düşünmeye zorluyor.
Aşağıdaki test başka hiçbiri çağrılabilir"Uçuş plakaları". Onların yardımı ile, oldukça eğlencelidir ve gelecekte gerçekten kullanışlı olacak olan büyük mesafelere atlayabilirsiniz. Bir dizi çılgın uçuşu bitirdikten sonra, konsolun odanın karşı tarafından etkinleştirin. Küpü aldıktan sonra, düğmeye geçirin ve sonra bir sonraki teste asansöre gidin.
Bu aşamada, Portal 2'nin geçişi gerektirirMaksimum dikkat ve konsantrasyon - iki bükülmüş tabak bulmanız gerekir. Onlara birkaç tane portal yaparız. Bundan sonra, "inanç tabağı" kullanarak uçuşun keyfini çıkarın. Küpü konsoldan çağırırsak, uçuşu durdurur, düğmeye koyar ve daha ileriye gideriz. Ancak, Onun Glory GladOS ana karakterin böyle güçlü bir tanıtım açıkça bundan hoşlanmayacak ve bir sonraki küp aniden geçersiz olacak ve sadece biraz sonra gerçek bir tane alacaksınız.
Lazeri kapatırız, plakaya binip yaratırız.Küp portalı altında, şimdi kirişe müdahale etmeyecek. Bir sonraki satırda, eğimli bir plaka üzerinde bir portal oluşturun, bir küp alın ve düğmelere iletmek için portalları kullanın. Seviyeyi tamamlamak için gereken bir sonraki küpü elde etmek için eğimli bir yüzey buluyoruz. Yeni bir portal oluşturuyoruz. Daha da yukarı atlıyoruz, ve bir sonraki portalın kendisi zaten oluşturulacak. Uçarak konsolu harekete geçirdik, alınan küpü lazere alıcıya getirdik ve asansöre çıkıyoruz. Bu noktada, oyunun "Portal 2" nin bir dizi giriş testi sona eriyor. Gelecekte karşılaşacağımıza göre, geçit (özellikle Bölüm 2) nispeten kolay olmuştur. Ve ilk iki bölümde üstlendiğimiz temel beceriler çok talep edilecektir.
Aynı kolaylığı ve dikkatsizliğin, Portal 2'nin bizi şımartmaya devam edeceğini düşündüğünüzü düşünüyor musunuz? Diğer seviyelerin geçmesi (Bölüm 3, özellikle) neredeyse bu tür rüyaları ortadan kaldıracaktır.
Yani, hepsi aynı "Portal 2". Geçiş (3 bölüm özellikle) oldukça doymuş olma sözüönümüzde. Whitley ile tanıştığımız dokuzuncu odadayken, bir çift portal oluşturun (biri inanç panelinin önünde, ikincisi eğimli plaka üzerinde). Küpü konsoldan alıyoruz, ışını alıcıya yavaşça getiriyoruz. Daha sonra, portalların yardımıyla, ışınları alıcının içine (aynı portalıları) yönlendirmeye devam ettiğimiz kapılara geçiyoruz.
Yeni bir testte, oyuncu bekleyecek"Işık köprülerinin" renkli adı altında sınırsız eğlence. Böyle bir köprünün yardımıyla (bir portal kullanarak yönlendirilebilir) konsolun diğer tarafına doğru hareket ediyoruz. Küplerin düştüğü yönü belirleyin ve köprünün üzerine düşecek şekilde yönlendirin. Küpü alıp doğru yere bırakıp daha fazla koşarız.
Sonra yine Wheatley ile tanışıyoruz,Bu sefer takılmayacak ve bu yüzden sessizce testi geçmeye devam edecek. Eski iyi taretler bizi yeni bir dönüşte bekliyor olacak. Onları birkaç şekilde devre dışı bırakabilirsiniz: bir küp atmak, taretleri kendileri bir yere atmak ya da bir portal topu kullanarak onlarla eğlenmek.
Kule ulaşmak için bu taretler vegardiyan, odanın ortasına bir ışık direk direk direk atladığında odanın içine gir. Kule atla, tareti etkisiz hale getir. Sonra düğmeye basıyoruz. Biraz daha ileride, oyuncu tareti yansıtıcı bir küp ve bir lazer ışınıyla yakmak zorunda kalacak ve bu katliam alıcıya gönderildikten sonra.
Bir sonraki testte, onu ve köprüleri manipüle ederek ve lazer ışınını bloke ederek kübe ulaşıyoruz. İniş platformuna gidiyoruz, köprüyü kaldırıyoruz ve bir sonraki bölüme geçiyoruz.
Zor geçişimize devam ediyoruz. "Portal 2", daha doğrusu standart dışı oyun olmaktan ve sonra farklı zorluklar ve ani sürprizler yukarı atar. konsola Hareketli, küpleri diyoruz. Bir lazer bizim ilerleme engel, ve lazer sensörleri aktive edecek tareti, tahrip Kullanma (görünüşte lamba yerden çıkıntılı benzemektedir). Biz küpler artık suya döküldü ve çıkışa doğru damgalanmış olan yoluyla bir köprü oluşturmak. Bizim arkadaşı Wheatley başka tartışma sonra biz oldukça uzun ve çok katmanlı olacaktır testlerin yeni bir yere, olsun.
İlk olarak, aşağıda yer alan yansıtma küpünü seçiyoruz. Lazerin yönünü, sensöre doğru ilerleyecek şekilde değiştirerek değiştiriyoruz.
Bir sonraki küp için paneli kullanıyoruzPanelin üstünde ve yanında duvarda düzgün bir şekilde yaratılması gereken inanç ve portallar. Bir süreliğine portalları kapatırız, kiremit alanını terk etmeden tavanı "döveriz". Eğimli levhayı gördükten sonra, üzerinde bir tane ve bir tane de altta birer tane yaratıyoruz, böylece küpeye ulaşıyoruz. Bir sonraki tareti yok et ve devam et.
Bir sonraki odada, ışınları alıcılara yönlendirmeniz ve asansöre girmeniz yeterlidir.
Son test odasında, anidenWhitley'ye yardım edecek - ofis alanlarına erişim açacak. İki köprünün çatalına ulaştıktan sonra, hiçbir zaman bizi laboratuvara hapsetmek isteyen aldatıcı GLEDOS'un ikna edilmesini dinlemiyoruz. Konuşmasını görmezden gelerek yolun sonuna doğru koşar ve sağa döneriz. Bölüm geçti.
Dikkat dağınıklık ve sapmadan olmadan Wheatley izleyinkurstan. Konveyör taretlerine ulaşıyoruz. Bir kasete atlıyoruz, ikinciye geçiyoruz. "Hiçbir şey kişisel" başarı elde etmek için önünde yanıp sönen kırmızı ışık ile taret kaydedin. Sonra aşağıya atlayın ve montaj makinesi boyunca ilerleyin. Şımarık taretlerin reddedildiği salona ulaştıktan sonra, "bilgisayar" ın attığını alıp merdivenden daha ileriye doğru ilerliyoruz. Whitley bizi kontrol odasına götürecek ve mekanizmayı yok etmeyi teklif edecek. Portalın yardımıyla odaya giriyoruz (Whitley camı kırdıktan sonra). Kuleyi okuma alanından çıkarırız ve kendi yerine kendimize geliriz ("Tam Tarama" başarısını elde ederiz). Ondan sonra kırılan tareti içine koyduk.
Şimdi görevimiz bir jeneratör olacakOyunun başından beri bize çok iyi bilinen nörotoksinler. Whitley ile birlikte nörotoksin üretim sürecinin kontrol odasına giriyoruz. Ortağımız problemi bilgisayarla çözerken, lazer ışınına (daha önce geçirdiğimiz) ve ikincisine - sağ tarafta duran panel üzerine bir portal yerleştirdik. Orada bulunan tüm hortumları kesin, Wheatley'e geri dönüyoruz. Ve aniden ... bir tuzağa düşüyoruz! GladOS ve Whitley'le tanıştıktan sonra, talihsiz bilgisayarı hemen etkisiz hale getirin ve partnerinizi limana bağlayarak odanın sonundaki düğmeye basın.
Son anda Whitley, ihanet ettiğimiz ana karakterimizden şüphelenecek ve hain GladOS ile uzun bir yolculuğa çıkacak. Daha fazla geçiş ("Portal 2", Bölüm 6: "Düşen", daha spesifik ise, her şey olacakdaha öngörülemez. Ancak, aynı zamanda, kesinlikle yeni fırsatları öğreneceğiz! Oyunun "Portal 2" geçişi sırasında (bölüm altı), kesinlikle çok şaşırdık.
Maceralarımıza "Portal 2" oyunumuzda devam ediyoruz. 6. bölümün geçişi birçok kişi tarafından "sürprizlerin seviyesine yürüyüş" olarak tanımlanıyor ve yakında bunun nedenini anlayacaksınız.
İşte ihtiyacımız olan ilk test ile karşı karşıyayızyeni bir teknoloji kullanacak - atlama jeli! Burada özellikleri, bizi ne verdiği ve ne alacağı ile tanışıyoruz. Onun yardımıyla çukurdan atlıyoruz, küpü çağırıyoruz, düğmeyi üzerine koyup kapıdan dışarı çıkıyoruz.
Bir sonraki test oldukça zor. Portalın yardımıyla hareketli kayanın üzerine çıkıyoruz, küpü alıp yerine koyunuz. Jel ile karşı tarafı boyayacağımız bir duvar açılacaktır. Bu sayede daha yükseklere tırmanabilir ve ikinci düğmeye bastığımız başka bir küp alabiliriz. Bir sonraki çıkışa ulaştığımız duvarın bir sonraki parçası belirir. Asansöre ulaşıyoruz.
Ve burada aniden daha önce hiç olmayan bir şeyle karşılaşıyoruzOyunda "Portal 2" görmedim. Bu aşamadaki geçit (bölüm 6), Aperture Science'da daha önce geliştirilen yeni teknolojilerin ortaya çıkmasıyla dikkat çekicidir. Hızlandırıcı jelin tüm özelliklerini iyice ve eksiksiz olarak tanıyacağız. Yardımı ile uçurumun üzerinden atlıyoruz, tırmanıyoruz ve kendimize bir küp neden oluyoruz. Ardından, her zaman olduğu gibi, doğrudan düğmeye basar ve kapıdan geçeriz.
İnan bana, uzun süre beklemek zorunda değilsingerçek zorlukları ve endişeleri karşılamak. Bir sonraki seviyenin başında, portalların yardımına başvurduktan sonra, mobil plakaya çıkıyoruz, bizimle küpü aldık ve düğmeye koyduk. Bir çeşit "portal duvar" açılır, bu sayede karşıt tarafı jel ile yeniden boyayabiliriz ve yardımı ile daha da ileriye sıçrayacağız. Küpün bulunduğu yere ulaştık ve onu ikinci düğmeye aktarıyoruz - duvarın başka bir bölümü görünecek. Ve ancak o zaman nihayet seviyeden çıkma fırsatımız var. Asansöre ulaşıyoruz ve bir sonraki bölüme geçiyoruz.
Zaten sert bir dizi karşılamak zorunda"Portal 2" oyununun olaylarının daha da gelişmesini önemli ölçüde etkileyecek olan önceki konumlardan farklılıklar. Geçit (özellikle Bölüm 7), şimdiye kadar benzeri görülmemiş zorluk ve fırsatlardan oluşan bir koleksiyon sunacaktır. Yavaş ilerleyişimiz boyunca, yavaş yavaş ama emin adımlarla tüm laboratuvarı tarak Whitley'yi araştırdık ve son olaylardan sonra çok kişisel hesaplarımız var. Bu bölümün ilk testinde, tepede bulunan düğmeyi etkinleştirin. Sıçrama tahtası yüzeyinin tamamını yüzer bir turuncu hızlandırıcı jel ile serpiyoruz ve odanın karşısındaki zemine atlıyoruz.
Atlamak, küpümüzü toplamak ve geri dönmekTrambolinler yardımıyla geri. Onu koymak için yola çıkıyoruz, ama zaten farklı bir sıçrama tahtası üzerinde. Jel ile manipülasyona başvurduk, konsola ulaşırız, aktive ederiz ve ihtiyacımız olan kapıya gireriz. Turuncu jelin özellikleri ile ilk tanışma bitti. Daha fazla geçişi sağlayacak olan bu sıvıdır. "Portal 2" (Bölüm 8, özellikle) kullanımı olmadan basitçe aşılmaz bir tuzak haline gelecektir.
Dinamik ve kısıtsızlığımız devam ediyorgeçit. "Portal 2" ve karakteristik bir tarz ve stil ile devam ediyor. İletişimi "taretlerin" test odasına ulaştığında, düğmeyi bağımsız olarak etkinleştiririz. Hoş bir sürprizle karşı karşıya olduğumuz Whitley'le tanışıyoruz (ki bizler uzun süredir ölmüştük), kendisinin icat ettiği ilk test odasına geçiyoruz. Görev: düğmesine tıklayın, küpü yerine yerleştirin. Ancak bundan sonra ikinci odaya daha fazla gitmemize izin verilecektir.
İşte dikkatimizyerçekimi (veya gezi) hunileri denir. Çeşitli nesnelerin belirli bir yönde yavaş hareket etmesini amaçlar. Gelecekte bu teknoloji geçişimizin neredeyse önemli bir rol oynar.
En çok başladığı ikinci odaya ulaşıyoruz"Lezzetli". Bir dakika kaybetmeden, ışık ışınıyla koşarız ve uçarız. Kirişin sonunda, küpün arkasındaki duvarda, bir portal oluşturmanız, ardından küpün kendisine doğru uçmanız ve onu yanınıza almanız gerekir. Ardından, işaretli yerde bir portal oluşturun ve küpü doğrudan ışın demetine taşıyın. Bu düğme üzerinde katılaşacak, böylece sorunsuz bir şekilde sorunsuzca hareket edebiliyoruz.
Bir sonraki test daha da zor olacak. Huninin hüzmesine, ucunda ve portalda oluşturduğumuz duvarın dik ışınına atlıyoruz. Onları hareket ettirerek, bir sonraki portalı, doğrudan ışın üzerine çarptığımız şekilde yaratın. Bundan sonra, zaten zemindeki işaretlenmiş noktadaki portalı açın, konsolu etkinleştirin ve küpün tam olarak nerede olduğuna tam olarak dikkat edin. Onu alın ve yerçekimsel ışınları kullanarak düğmeye taşıyın. Bir sonraki test odasına geçiş açıktır. Ancak, "Portal 2" oyununun bu kadar zor görevlerinden ne kadar sıkılsak da, aşağıdaki test odalarının pasajı (özellikle Bölüm 8), önceki dinamiklerden ve hardcoredan kesinlikle daha zayıf olmayacaktır.
Yeni testte, doğrudanOdanın diğer tarafındaki konsol. Giriş ve çıkış portalları kendimizin üstünde ve duvarlara sahip hunilerin temas ettiği noktada oluşturulur. Konsolun yanındaki boşluk mavi jel ile doldurulur, daha sonra huniyi tekrar aktif hale getiririz ve bununla birlikte jeli karşı tarafa hareket ettiririz. Başarıyla hareket ettikçe, huninin yönünü tersine çeviren düğmeye kadar koşuyoruz - jeli kurtarmak için kullanışlı olacak. Her şeyi, sıvının "kaynağının" hemen yanında huninin üst kısmında olacak şekilde yapın. Daha sonra taretler üzerinde bir portal oluşturun ve düğmeden uzaklaşın. Jel taretlerin üzerindeyken, huniyi çıkarırız - bu tareti indirir.
Yolumuzu temizledikten sonra, tüm oyunun bir sonraki son hikayesine geçiyoruz, bölüm.
Ne olacağının bilinmemesi içinson bölümün başındaki ipuçlarını, hızlıca etrafına bakıp, beyaz jeli kaplanan yüzeyde bir duvar ve duvardaki ikincisini yaratın. Böylelikle, üzerinde durduğumuz levhayı döküyoruz ve başka bir portal oluşturmak için zamanımız var. Camın kırıldığı odaya ulaştıktan sonra robotu harekete geçirir ve bize gelen bombaların yardımıyla beyaz jeli içeren boruyu tahrip ederiz. Ardından, zeminde ve camın arkasında portallar oluşturmalı ve sonra odadan geçeceğiz. Konveyör bandında tökezledikten sonra sol tarafa metal köprüye gidiyoruz. Biri bombalarla dolu olan boruların üstünde, diğeri turuncu bir jel içerdiğinden, portallar oluşturuyoruz. Etkinleştirme düğmesine ulaşıyoruz, üzerine tıklayıp konveyör bandının tüm bu yulaf lapasıyla nasıl dolduğunu izliyoruz. Biraz daha ilerledikten sonra, soldaki koridorun sonunda, her şeyi jel ile dolduracağımız bir portal oluşturmayı ihmal etmiyoruz ve sonra gezi hunisine dalıyoruz. Belirleyici savaşa hazırlanmanın zamanı geldi.
Ve işte yine acı içinde tanıdıkGlados'un bir zamanlar yönetdiği oda. Doğru, şimdi durum farklı olacak - eski Whitley arkadaşımızla karşı karşıyayız. Öncelikle kendinizi koruyucu acımasız robotun beyaz jeli ile tüpten korumanız gerekir. Whitley'in saldırısından sonra, tüm jel odaya püskürtüldü, bu sadece el altında olacak. Mücadelenin ilkesi basit ve ilk bölümde gördüğümüze benzer: Düşmandan gelen portal kabuklarını yakalarız ve onları düşmana zarar vermek için yönlendiririz. Dikkat lütfen! Whitley, oyuncudan birkaç vuruş yaptıktan sonra kalkanı aktif olarak kullanacaktır. Her şeyin ekinde, bu korumanın modülleri eklemesi gerekecek, fakat onları bozmayacak. Robotu kendi el bombasıyla sağır edersek, hızlı bir şekilde mavi jele ulaşmak, zıplamak ve uzaya sürekli garip bir şekilde bağıracak bir modüle eklemek gerekecektir.
Dövüş kolay olmayacak - ikinci tur henüz gelmeyecek. Wheatley’e doğrudan bağlanacak el bombası için bir portal var. Bu görevle başa çıktık, bir sonraki modülü yakalarız.
Üçüncü kez de, iyice terlemesi gerekecek. Laboratuarın tamamen yok edilmesine kadar yaklaşık bir buçuk dakika geçmesine dikkat etmiyorsanız, o zaman son modülü sıçramaya bağlamak, bize önemli ölçüde konsantrasyon ve eylemlerin tutarlılığına mal olacaktır. Bunun için plakalardan birinin altındaki hızlandırıcı jelden ayrı bir parça oluşturun. Bu iz sonunda, bunun yanı sıra, portalları da koyduk. Ayrıldıktan sonra bu modülü Wheatley'e bağladık.
Bunu takip eden senaryo sahnesine baktıktan sonra,Çözünmeyen problemler için çözünürlük düğmesine basın. Üstünde bir portal oluştururuz, zıplarız ve daha sonra düğmemizin varışımızdan önce çıkarıldığını fark ederiz. Ve böyle bir ezici yenilgi uğruna Chell ateşten, sudan ve kulelerden geçti mi? Hayır! Topu alıyoruz, doğrudan Ay'a nişan alıyoruz ve herhangi bir portalıyla çekiyoruz. Bundan sonra, bir dizi ilginç final videosunun tadını çıkarırız - oyunun "Portal 2" geçişi tamamen tamamlanmış olarak kabul edilebilir. Aperture Science'a yaptığınız yolculuk sırasında tüm aphivki'leri almayı kesinlikle başardınız mı?
Aşıklar pasajı çeşitlendirir ve sadeleştirirOyun Portal 2, ikinci durumda düzgün yardımcı olacak hile kodları, kesinlikle tüm oyun yeni bir renk verecek kullanıcı eklentileri ve eklentileri, dikkat etmelidir.
Ve Portal 2 modding'in geliştirme seviyesi halaGözenek, arzulanan çok şey bırakır, oyuncular her zaman kostümler, silahlar ve portalların yeni dokularına hayranlık duyabilirler. Buna ek olarak, oyuna yeni bir dizi harita ve test ekleyen daha ciddi değişiklikler var. Bununla birlikte, oyun oynamayı önemli ölçüde değiştirecek ya da bizim için yeni bir hikaye açacak radikal bir şey, maalesef modifiye edicilerden bekleyemeyiz.
Hileleri ile her şey çok daha ilginç. Herhangi bir seviyede sıkışmış ya da sadece çok eğlenmek istiyorsanız, o zaman seçiminize göre, genellikle aşağıdakileri içeren düzinelerce farklı eğitmen vardır:
Dahası, denilen konsolu kullanarak"Tilde" tuşuna (~) basıldığında, oyuncu en baştan hile kodları işlevselliğini kullanabilir. Onların yardımı ile karmaşık seviyelerdeki ilerlemenizi büyük ölçüde kolaylaştırabilir, herhangi bir zor testi kolayca gerçekleştirebilir ve sadece bol bol eğlenebilirsiniz.
Hile kodunu etkinleştirmek için belirli bir karakter kombinasyonunu girmek ve Enter tuşuna basarak onaylamak yeterlidir. Örnek olarak, Portal 2 oyuncuları için en popüler kodların bir listesini sunuyoruz:
Sizler için keyifli ve eğlenceli oyunlar, oyuncular!
</ p>