World ofTanks oyununun sunucu altyapısıbüyük bir senkronize sistemdir. Küme adı verilen ve özel senkronize edilmiş kişisel bilgisayar gruplarına bölünmüş birkaç bölgesel sunucudan oluşur. Her WOT sunucusu, tek bir kullanıcı donanım kaynağı oluşturan yüksek hızlı kanallarla bağlanır. Bahsedilen PC gruplarından herhangi biri, birbiriyle senkronize edilmemiş küçük kümelere ayrılmıştır. Bu, ağ trafiğinin doruklarının düzeltilmesini sağlar. Her WOT sunucusu, modern veri merkezleri için standart bir yapılandırmaya sahiptir. Bu nedenle, kapasitesi 160 bin eşzamanlı kullanıcı tarafından belirlenen bir küme, yaklaşık yüz oyun sunucusunun yanı sıra, veritabanları olarak on güçlü sunucuya ihtiyaç duyar.
Bu projenin geliştirilmesi sürecinde olduğu gibiŞirketin bölgesel pazarlara girişi, altyapısı sürekli büyüyor, yeni merkezler açılıyor, küme sayısı artıyor. Şu anda, projenin dört ana veri merkezi var: Avrupa, Kuzey Amerika, Rus ve Çin. Rusça WOT sunucusu 2010'da ve ikiden az bir sürede çalışmaya başladıyıl, üzerindeki kullanıcı sayısı beş milyonu aştı. Şu anda, Rus küme ülkemizin başkentinde yer almaktadır. Şu anda sunucuların Rus “galaksisi” içinde dördü Moskova'da ve biri Novosibirsk, Münih (Almanya) ve Amsterdam'da (Hollanda) olmak üzere yedi ana grup var. Avrupa grubu, Münih'te bulunan iki kümeden oluşmaktadır. Amerikan sadece bir sunucu içerir (Washington, ABD). 2012 yılında açılan en genç Asya, Singapur'da (Malezya) ve Seul'de (Kore) konuşlandırılmıştır. Hebei ve Şangay kentlerinde bulunan iki gruptan oluşan bir Çin kümesi de vardır.
Oyun sunucusu çalıştırmak için tasarlanmıştırhesaplama ve iletişim fonksiyonları. Yani, oyunculardan veri alıyorlar, işliyorlar ve oyun istemcilerine güncellemeler gönderiyorlar. Ayrıca, bu fonksiyonların ayrılması veya kombinasyonu, belirli bir fiziksel küme içerisinde sürekli olarak değişmektedir. Sunucu ve kullanıcı tarafından alınan tüm mesajlar, örneğin alınma süresi gibi ek bilgilerle birlikte kaydedilir. Sistem, oyun istemcisinin durumunun nasıl güncelleneceğini belirlemek için bu verileri kullanır. Örneğin, sunucu 100 ms boyunca işlenmemiş bir mesaj aldı, bu durumda sistem güncelleme sırasında bu süreyi telafi etti.
Bu sistem için tasarlanmıştırplanlı oyun güncellemelerinin ön testi. Test sunucuları kısa bir süre için piyasaya sürülür; bu sırada geliştiriciler, oyuncular sayesinde, daha sonra oyuna girecek olan yeni eşyaları "koyabilirler". Böylece, genel testin bir parçası olarak, farklı versiyonlarla özel müşteriler yaratılmaktadır. Test sunucusu 0.8.6. Haziran 2013’ün ilk tarihinde başlatıldı ve 6 gün boyunca çalıştı. Belirtilen süre boyunca, yeni “Kutsal Vadi” haritasının bir “girintisi” yapıldı, bazı eski haritalarda değişiklik yapıldı, ayrıca kendiliğinden çalışan silahların gelişim hatlarının onuncu seviyeye genişlemesi sağlandı.
</ p>